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网游玩家借用身份证破解防沉迷系统组图

作者:热血江湖… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2020-1-12 20:26:23

  网游玩家借用身份证破解防沉迷系统组图破解“防沉迷”系统的“身份证生成器”软件在一些网站被炒得火热,未成年人只要下载这个软件,输入设定的条件,便能生成“有效”的身份证号码,让网游实名制形同虚设对此,新闻出版总署出版管理处的这位负责人解释说,“身份证生成器生成的可能是假的号码和信息,这些在账号认证系统中都可以检验出来。我们做这个防沉迷系统,也主要是以大多数正常的未成年人为对象,不排除有些孩子会去借别人的身份证,但不能据此怀疑系统的必要性和有效性。” 转战“私服”让“限时令”成空转战私服(未经运营商认可私自搭建的网游服务器),则是玩家们“应对”“限时令”的另一方法“私服成为最大的受益者。”游戏币代售商包伟兴说,“防沉迷的出现可能会让大批未成年玩家转战私服”“反沉迷”系统对网络游戏业界的影响巨大。“包伟兴说,”强制推行反沉迷系统后,大多数玩家可能会选择登录私服、外服玩游戏,这样对正规网络游戏运营商损失是非常大的。“ 网游MVT公会会长姚刚提供的另一个信息是,传世sf一条龙“防沉迷”推出后,虚拟经济出现了一定的通货膨胀“以前打5天就可以得到的游戏装备,劲舞团私服一条龙现在需要10天,一些玩家肯定会花钱购买。”的《魔兽世界》玩家“FIX”说在北京做游戏代练3年的巫群说,这几天的装备购买量比平时多了两成左右,网游中的剑、矛、灵丹等装备开始提价《重庆商报》4月17日报道说,“上周,热血江湖开服一条龙一件只要100元的装备,现在要125元左右。游戏《彩虹岛》里面一把战士的剑,上周卖人民币320元,现在标价400元。《传奇》里面的护身戒指、雷霆战甲等各种装备都将涨价,平均涨幅为30%左右”运营商渐推“免费”游戏目前,网游的运营模式主要有两种,一种是以“点卡”为主的按时间收费模式,另一种为游戏时间免费,对游戏道具、装备等收费的模式。由于未成年人没有经济实力,因此他们玩的游戏大部分都是耗时间的“点卡”型反沉迷系统的“限时令”一旦实施,部分玩家的游戏时间必将大量减少,这意味着以按时间收费模式游戏的运营商的利润将因此缩水九城运营的《魔兽世界》中一项重要的任务是大约40个人的团队一起打怪,全程大约需要5个小时。但是防沉迷系统的“健康游戏时间”是3个小时,这意味着,《魔兽世界》可能会流失不少未成年玩家“如果防沉迷真正全面推行了,对网易、九城的影响会比较大。”一位业内人士说,“因为它们都以收费游戏为主,如果一推行,会有大量的玩家外流。” 尽管国内几大网游运营商都对外界表示,防沉迷系统对自己公司的业绩不会有影响,这道“限时令”可以帮助这个行业更长远地发展,但是暗地里,一场网游的免费行动还是在几大运营商的推波助澜下不断升级4月18日,防沉迷系统全面开发的第3天,九城公司的第一款永久免费网游《奇迹世界》开始公测。“所有服务器在开启两个小时后,全线爆满,人数突破35万。”九城公司的产品策划员许松松说2005年10月,防沉迷系统在当时市场上最活跃的11款网络游戏上试运行。当年,很多网络游戏公司已经将盈利模式转向了按装备收费的模式网易也在酝酿他们的免费计划,“今年底明年初,我们会推出网易历史上第一款永久免费的大型网络游戏,我们也开始尝试两种运营模式的结合。”网易在线游戏事业部市场总监李日强对记者说。我国“防沉迷”过程 2004年年底,新闻出版总署开始研究采用技术手段解决防沉迷问题2005年6月,新闻出版总署制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》2005年8月,新闻出版总署组织7家网游运营公司开展系统试验工作2005年9月30日,《网络游戏防沉迷系统》开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日后在当时市场上最活跃的11款网络游戏上试运行2006年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防沉迷系统2007年6月15日至7月15日,系统测试,2007年7月16日起正式投入使用。战火重燃!《热血沙城》重续传奇激手游《格斗宝贝》公会功能抢先曝

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